但这当然(至少在我看来)是个好兆头,谁不希望看见一款游戏安安稳稳、健健康康地做出来呢?至少,《妄想破绽》从立绘、音效到游戏系统,都没有拖剧情的后腿——对于一个23块钱的游戏来说,这已经算十分难得了。 而除了“完成度”之外,我们当然还要谈谈《妄想破绽》的剧情。不过别担心,我不是想剧透。 AVG的核心就是故事,这其实也是一个导致它小众的原因:你很难在不剧透的情况下,去向别人描述一个故事。想想前一阵子大家绞尽脑汁谈论《死亡搁浅》的样子,就知道了。 如果你想推荐动作游戏,只需要说什么“打击感”、“流畅性”、“画面酷炫”云云,对方就能懂你的意思,其他游戏也都有类似的可以聊的点。可AVG就不太一样,大家就只能语焉不详地说些“是个好故事”、“结局很出人意料”、“角色很鲜明”这种话,听起来就让人一头雾水。 但对于《妄想破绽》,我至少可以尝试用个人的体验去描述一下:玩的时候,我有种看番剧动画的感觉。 |
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