但这也不算奇怪。因为B站在发行端游的时候,有着另一种鲜明的风格:他们似乎很喜欢体量不大,制作精良,又带点小众气质的游戏。比如口碑起起伏伏的《音灵》,是一款PC端的音游;而在Steam上“好评如潮”的《Unheard-疑案追声》,你如果问我它到底算什么类型,我也不知道该怎么说。 《妄想破绽》当然也有这样的感觉。从它的风格来看,不论是画风、剧情设定还是游戏类型,都与发行商B站的相性十分合拍。而且,打完首发折扣,Steam上的售价才23块钱,可它却是一款单线流程10小时,还配了全语音的AVG。 而这种条件,对于国产AVG们来说,甚至显得有点奢侈。 在如今的技术水平下,AVG,尤其是文字AVG游戏,几乎成了小成本的代名词。甚至一个没接受过训练的普通人,也可以借助网上免费的工具去做一款属于自己的AVG,曾经流行过的橙光游戏就是这样。 可是,它相对低的门槛却是一把双刃剑,无形中限制了它的演出效果,也束缚了它的可玩性。结果就是,在技术发展、选择增多的今天,说服人们只是点击鼠标去读一个故事已经变得十分困难。 这种趋势,对不同的群体造成了不同的影响。 |
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